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在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一點點不同。
畢竟~沒有人是為了把產品搞壞而做產品的,換言之,其實很多功能或流程不是在設計時沒想過,而是在評估當下需求、資源後,做出所認為最適合或最好的「選擇」與「取捨」。
即使如此,在看評價前的心情總是特別忐忑的,這就像要打開潘朵拉的盒子一般的未知,不確定是會被攻擊、還是被肯定、曾做的假設被如何驗證?而無論哪一種,都要能探究背後真實的需求與原因,再回頭好好理一理整體目標與優先順序。其實最難的,永遠是如何選擇,以及如何定義選擇的標準與指標。
然後呢?然後繼續努力吧!試圖往對的方向努力
在昨日的筆記有提到,就我個人的觀察,有幾項 LINE 服務所提供的體驗的功能目標都有被滿足,卻貌似比較沒有達到該服務的業務目標,因此影響星星數的表現。
那以下也擷取來自 Android 與 iOS 用戶對 LINE 主頁、聊天、貼文串的公開評價與回饋:
原先推測的
原先推測的
原先推測的
有句話說,嫌貨才是買貨人,而其實根據統計,平均 5 位測試者就能找到 85% 以上的產品可用性的問題,所以這些建議都有值得參考的地方。
值得苦中作樂的地方是,我發現 Android 用戶與 iOS 用戶有點不同,Android 的用戶貌似比較直來直往,直接說哪裡可以更好。而 iOS 的用戶則是相對婉轉一些,會有一點先肯定再提供建議的三明治溝通法的痕跡在。
前面所截取的內容大概也是我自己在更版後使用 LINE 的一些想法,接下來 redesign 就會朝優化這幾個頁面前進。
今天先到這邊告一段落囉~
不久前才跟朋友聊,雖然覺得自己是跑錯棚的 PM,硬要在 RD 世界聊產品 ,還不敢宣傳 XDD,但每天堅持這樣一天寫一點,真的對釐清自己的思路也蠻有幫助的。不知不覺,在 concall、與各種事物和鐵人賽之間奔跑的時間已經過了將近 1/3~同時我也在反省有沒有確實將這些思維應用在自己負責的產品之中,截至目前為止~都算是蠻有趣的體驗:)
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我們明天見:)